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はじめに稼ぎにオススメの戦力 拠点 魔石 稼ぎ場所序盤 中盤 終盤 最終盤 キノコ狩り考察引率(アタッカー) 引率(補佐) サポート 引率1人 引率2人 はじめに 今作は前作までのような相場変動が無いため、モンスター狩りはそれほど大きな資金源になりません。 中盤までは各ダンジョンの依頼報酬、一部ダンジョンのレアアイテム売却が主な資金源になります 稼ぎにオススメの戦力 トレジャーハンター アイテムギャザー(レアアイテム採取率UP)や探索者の勘(隠し通路発見)を始めとする探索効率UP。 序盤からなるべく早めに早熟シーフを雇ってLv50にしてCCで1人確保、その後募集で計3人ほど確保しておきたいDLCがあるなら、セルヴァンを購入して、1人雇ってのち、クラスチェンジ費用の1000稼いでトレジャーハンターにクラスチェンジさせるという荒業がある。その後、数人トレジャーハンターLv一桁を数人確保すると良い。 性格は稼ぎ効率重視なら勇敢推奨。リーダースキルのディテクター(罠無効)も便利なので他の性格でエース起用も悪くない根暗で探索要員、天然で根暗では届かない遠方の探索や格上ダンジョンでの稼ぎ。堅実はあまり使いどころがないかも サポート枠でもパッシブスキルは発動するので、探索の手助けとアイテムギャザーは重複する模様 ドラゴンライダー Lv30で覚えられる相乗りドラゴン(移動費半減)により引っ越しがほぼ不要にドラゴンライダー自身もかなり強力な前衛職なので戦力的にも心強い エレメンタルマスター 高威力&優先度付き全体攻撃魔法シルフィード召喚+敵を倒す度にSP回復のサルベージマナ 中盤以降の雑魚マナ狩りに最高の適正 アーチャー系列、アサシン アーチャーは最後の敵に自分がトドメを刺す事でHP SPが回復するライフ/マナリジェネレイトアサシンは敵を倒す度にHP回復のサルベーシライフ+単騎チーム(サポートも無し)ならATK大幅上昇の単独任務。空いてる派遣枠に超少人数編成で低難度ダンジョン要員に 早熟ノービス サポートスキル各種が稼ぎついでのレベリングに最適。 早熟ウィザード Lv15で覚えられるサポートスキルのメンタルゼファー(毎ターンSP回復)がとても優秀SP切れ予防による殲滅力・安定度底上げ(特に勇敢リーダー時)と食費の節約、一軍二軍の補佐とこれだけで給料と家賃分は働いてくれる。 (他、全体攻撃スキルを持つドレスメーカーやユニーク:フルール、ドロレス、アーデルトラウト、タナカ、オスカリ、クラリッサ等) 拠点 シリウス 低家賃、序盤のメッカである歓楽の獣道に隣接、拠点の発展費用減額の街特性。 アンカ 低家賃、序盤の(以下略)、シリウスより各地へのアクセスが良い ロタネブ 地雷物件。超低家賃とアクセスの良さに釣られて引っ越すとLv200前後のモンスターに襲撃されてみんなしぬ安定してここを護れる強さになったら低家賃でマナも若干高く売れる穴場物件となるが、その頃には黒霧方面orクラハくらいにしか主だった用事が無いのと精霊の弱体化がネックに。 ウェズン 中盤のメッカである雪兎の縄張りに隣接、その他中盤で重要なダンジョンへのアクセスも悪く無い代わりに家賃がとんでもないが月末にアンカへ家賃払いに帰る出稼ぎスタイルで半額以下に収まる アルコル まだ安い部類の家賃、(Lv200台の敵を蹴散らせるなら)隣接ダンジョンが全部美味しい、精霊派遣も美味しい最終盤の金策用拠点。キノコの森黒霧の森を始め周辺のマナ・採取アイテムが全体的に高額。各種DLC無しでも1PT5~10万は稼げる 夢の利子生活まで後何年…… シェダル 安い部類の家賃、精霊の満腹上限2倍と属性減少緩和の街特性、移動費が桁違いなクラハに隣接。やることが完全にパターン化してきて数分毎に□ボタン押すゲームになってきた頃やクラハ攻略時はこちらがオススメ。 魔石 掘り出し屋で購入後、自由に使用個数を増減可能 魔石1個につき全敵のLv+100、アイテム採取率+2%、レアアイテム採取率+1%。敵のLvに応じて取得経験値も増える 敵Lv501以上で通常マナ取得量2倍、Lv999で上級マナも2倍取得できる要するにモンスター狩りによる稼ぎが倍々で増える。採取率よりこっちがメイン。 誘き寄せで出てくる変異種はLv500以上でより凶悪な攻撃をしてくるようになるので注意 稼ぎ場所 序盤 歓楽の獣道 シリウス、アンカの近く 序盤のメッカ。稀に採取できる金色の羊毛が3万Jというぶっちぎりの高値で売れる色あせた農道の隠し通路の採取ポイントからも一応拾えるが採取DLC無しの場合オススメしない 拾えなかった時の稼ぎは3000~5000J程度 花の小道 アンカの近く 適当に採取と討伐で日に6000Jが安定。ソードマンティスの上級マナは武器強化がCRTD+20%と後々超強力になるので売らずに貯めておく事を推奨 星見の三叉路 ザウラクの上 高確率で取れるムーンストーンがそこそこの値で売れる。 (精霊派遣)色あせた農道 無属性250まで育てて精霊派遣すると25%の確率で金色の羊毛を持ってきてくれる。 中盤 雪兎の縄張り ウェズンの近く 中盤のメッカ。高値で売れるアイテムが豊富で敵も倒しやすく日に1~3万J程度の稼ぎ採取DLC入りだと日に7万が安定する シルフィード+サルベージマナ覚えたエレメンタルマスターに引率させてスパルタ気味のレベリングにも有用 魔狼の雪森 ゴメイザ、タラゼドの近く ボスモンスターの魔狼フェンリル&デスモスキート討伐。大群で来るので倒せればマナだけで2万J。上質混ざれば3万J アイテム採取のレアドロップも高額であり、雑魚のマナもここまでくると良い値になってくる。 マップに罠多数な為罠無効トレハンをリーダーにすること。 終盤 イルダイヤ洞窟 カフの近く マナの売値が全体的に高くそれだけで2万J~、採取でイルダイヤが取れれば+2万J (精霊派遣)カフ 15%でイルダイヤ3個。丈夫さ300賢さ300で+1個と大変美味しい 黒霧の森 グライドの近く きのこ狩り解禁の季節。お疲れ様でしたPTに十分な殲滅力があれば希少種である王様キノコのマナだけで3万J~+おびただしい量の経験値が稼げる勇敢リーダーに加速装置(orランナーリング)+植物特攻装備エレマスのシルフィードで日に10万が安定 王様キノコは瀕死になると強力な反撃を繰り出して来るので対策しておかないとたまに返り討ちに会うアタッカーのアイテムハンドや回復スキルを縛っとくと取り敢えずジリ貧にはならない 最終盤 血塗られた遺跡 アルコルの近く稀に採取できるモリブデン(10万J)、良く採れる怒竜の片翼(5000J)。採取DLC入りなら特にオススメ 竜の寝室 アルコルの近く纏まって出現する希少種ティミドルビーのマナと稀に採取できる光竜の涙(3万J)。 採取ポイントが纏まっているので採取>ボス討伐の順でも間に合う クエレブレの物理耐性が時間取られてうざったいので一人は魔法アタッカーが必要。 竜の寝室B1 アルコルの近くインペリアルエッグ(5万J)を始め全体的に高額な採取。希少種ドラゴンシヴァのマナも結構な金になるのだが凍結40%の全体攻撃が時間的にもダメージ的にも脅威で対策必須。 匿名墓地、イルダイヤ洞窟B1、巨鼠の巣穴ボスのマナで特に稼げる3地点。魔石5つ積んでローテすると毎日30万とか稼いでくる。 匿名墓地は特に稼げる上敵は全て光弱点&希少種以外アンデット族と特攻を組みやすい。専用チームを組んで毎日行かせても良い (精霊派遣)アルコル 25%(闇250で+10%)でモリブデン2個=20万J、20%(火250で+20%)でインペリアルエッグ2個=10万Jと最高に美味しいアルコルでは無と光の精霊の取得確率が低く、両アイテムの取得率が一番高いのは闇。 移動要塞クラハ5F クリア後ボスが4体なので倒せれば稼げる クラハのみボスの復活期間が5日と長くローテーションがめんどいのが難点 移動要塞クラハ7F クリア後最難ダンジョンだけあって採取、雑魚マナ、ボスマナ(蹴散らせるなら)全て別格。 ボスの強さも別格なので対策装備や高価な料理アイテムが必要なのがネック ボスは豊富な状態異常を仕掛けてくる。睡眠100%、凍結80%、麻痺40%、石化15%にノーガード100%からの足止め+怯み。万全な対策はかなり厳しいあばら屋発展70の睡眠封じの指輪(睡眠耐性+100%)が有ると多少やりやすい (誘き寄せ)怪鳥を呼ぶメロディ ※魔王ルート限定100%の確率でカイザーコンドルが出現。通常マナで3万J、上級マナで+5.8万J マナの売値自体は普通の変異種の方が高いが出現率や倒しやすさを考えると上々の稼ぎ。 キノコ狩り考察 + 敵 王様キノコ前作からおなじみの収獲対象。植物族、弱点属性無し、火傷に弱い、瀕死時に強烈な全体攻撃で反撃してくる 火傷に弱いが火属性だとダメージが増える訳ではない。効率や反撃の問題から1手確殺がセオリーなので火傷は別に不要。 ミミックアウル出くわすとめんどくさい雑魚。鳥族、風耐性、土弱点、回避率+15% シルフィードが当たらない上に通らないエレマスの天敵。命中率100%のシプトンの予言杖(リギル発展84)装備でも15%で避けられる。 HPは低いのでエレマス以外が殴るか、耐性の上から倒せる火力があればすぐに倒せる ルキフグスボス。悪魔族、闇耐性、光弱点、目眩ましに弱い、範囲攻撃豊富 勇敢リーダーや1人引率時の天敵。ボス討伐を指示してなくても気まぐれに突っ込むので時間を無駄にしたり育成対象を死なせたり。 タンク職が挑発しても全体攻撃で薙ぎ払われる。極端な低Lv冒険者をメインに連れてく時は先に倒しておく事を推奨 + 引率役 引率(アタッカー) エレメンタルマスター…シルフィードで開幕大量収獲メリット:最高効率、職単品で殆ど完成してお手軽 デメリット:ミミックアウルの風耐性+回避率15%との相性が最悪、所詮上級職なので晩成Lv999でも魔石5あたりから苦しくなる低DEXなので補強してないとミミックアウルはおろかメガネウラにすらよく避けられる ウェポンマスター(魔法型)…エクスプロードで殲滅メリット:装備での補強が楽、ポンマスの育成を兼ねられる デメリット:INTの伸びが特に高いわけでないので魔石5あたりから以下略 巫覡…炎陣封殺で殲滅+火傷付与メリット:INT成長率最高なのでLv999キノコも余裕、魔法アタッカー(エレマス含)の育成を兼ねられる、火傷付与でもしもの時安全 デメリット:クラリッサ以外はDLC、装備が特殊なのでINTや強化枠を盛る際ある程度投資が必要 フルール…狙い撃ち+ホーリーシュート+マナリジェネレイトでまとめて光にするメリット:フルールの育成を兼ねられる、ルキフグスも光にする、蘇生持ち、かわいい デメリット:ユニークなので周回時は戦力になるまで長い、植物特攻を盛れない、根暗なので他にリーダーが必須 引率(補佐) トータスライダー…咆哮でタゲ取りして育成対象を護るメリット:低Lvを連れてる時でもルキフグス戦が多少安全、タンクの育成や快気方習得を兼ねられる デメリット:1ターン目が咆哮になる上火力いまいちなので撃ち漏らし処理の効率が悪い ドラゴンライダー…クランチダウンで育成対象を護りつつ攻撃+移動費半額メリット:移動費が半額、アタッカーより後に行動しさえすれば良効率 デメリット:低DEXなので避けられる、所詮上級職、トータスからの転向はSPDの関係で微妙 デモニックナイト…カラミティインパクトで殲滅orヘルインファイトで護るメリット:もしもアタッカーがさぼってもそれなりに速く殲滅できる、SPD型物理アタッカーの育成を兼ねられる デメリット:挑発率が微妙に低い、ルキフグスは闇耐性持ちで時間がかかる、エレマス以外のアタッカー担当より行動順が先 エクスキューショナー…プロヴォークで護りつつ撃ち漏らし掃除メリット:挑発率100%、イクスパンジがあればルキフグスも瞬殺、DEF型物理アタッカーの育成を兼ねられる デメリット:ベルトラン以外DLC、1ターン目がプロヴォークになる上ほぼ単体攻撃なので効率が悪い ウェポンマスター(ナインストライク特化)…後攻の極み+ナインストライクでお掃除メリット:キノコもミミックアウルもルキフグスも生き残りに9回攻撃で全部片付く デメリット:火力出せるようになるまでの育成期間や投資額が膨大 サポート アークメイジ…実践講習で残りのサポート2枠を育成枠にするメリット:初心育成が超捗る、経験値系サポート持ちを育成するならメインにも恩恵がある デメリット:枠を一個潰してしまう、魔石積み始めるとアーク先生が居なくてもメインに出せるくらいまではすぐ育つ ノービス、ウェポンマスター…経験値ブーストでレベリング効率アップメリット:3人入れるとメインの育成効率が段違い、ポンマスの開放or育成を兼ねられる デメリット:アーク先生が居ないと本人らの成長は遅い セルヴァン、ヘルガ…チアーアップで経験値ブースト+移動費半額メリット:移動費半額、合計60%とブースト量は一番多い デメリット:どっちもDLC トレジャーハンター…アイテムギャザーでギガンチウム採取率UP+機密先導で移動速度上昇メリット:エンカウント数や採取が少し増える、チェンジディフェンドの回収を兼ねられる デメリット:経験値ブーストに比べるとメインへの恩恵が地味 + 編成 引率1人 勇敢のアタッカーに移動速度上昇アクセ付けて1人で4人育成する。手軽な上に育成枠が最も増える 撃ち漏らし時やルキフグス戦で時間が掛かりやすい上に事故りやすく不安定なのが難点 引率2人 アタッカーのミスや性格を補う補佐役を用意して2人で3人育成する稼ぎ的にも低Lvの生還率的にも安定するが育成枠は減る 補佐役が勇敢なら移動速度上昇をそちらに積んでアタッカーは火力や命中率を補強できる 経験値を無駄にしないよう逐次編成しようとするとめんどくさいのが難点 間違っている等指摘はこちら 物語終盤(魔王ルート)で、怪鳥を呼ぶメロディ、これずっと使えるため、何回もやればめっちゃ稼げます -- 名無しさん (2016-05-19 13 04 09) 物語ラスト(大家ルート)で、(フラワーリーフ数量÷10)×報酬 ゲームクリア、任務達成時の日付のまま派遣の報酬も得られる -- 名無しさん (2016-08-12 00 55 27) 名前 コメント
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クリーチャー/賞金稼ぎ 装備 近接 火器 防具 ナイフ キャラバンショットガン ストームチェイサーハットレザーアーマー ジーンスカイダイビングのあたりをうろつく、旅商人を装った賞金稼ぎ。賞金がかかるかもしれないパウダーギャングを狩るつもりで来たようだ。 サブクエスト「I Fought the Law」でエディーから調査を依頼される。 元々はキャラバンガードだったとのこと。 レザーアーマーにキャラバンショットガンとそれなりの装備を持っており、まともな装備がないと厳しい相手。 その一方、キャップを多く持っているので倒した際の見返りは大きい。 レベルや装備が不安なら、話しかけずにいきなり攻撃すれば有利に進められる。 Speech 30かIntelligence 6の選択肢で逃げるように説得可能。
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お金、アイテム、経験値などの稼ぎ方のページ お金の稼ぎ方魔法塔レベル1から2 魔法塔レベル3 魔法塔レベル4 魔法塔レベル6 魔法塔レベル9 おすすめ指定モンスターまとめ 経験値の稼ぎ方魔法塔レベル5から6 魔法塔レベル7から8 魔法塔レベル9 魔法塔レベル10 引きこもり屋 アイテムの稼ぎ方錬石(+付き装備の素材) 各種属性マナ(覚醒珠の素材) 純白の羽毛、清めの灰、ルーンの石、視肉、ゼオライト、砕けた歯 火力の上げ方高性能な装備 クリティカル特化 コメント お金の稼ぎ方 赤字の時に宿増築ってのはドMのすること 6人でも主力2~4人で探索、残りはザコ掃除で十分稼げる 塔の横に栽培置くとマナがもらえるから金策におすすめ 栽培屋がLv3だと上級(上級S)がもらえる上に維持費が25Jと破格、というか本来の効果の草売れば元が取れる 赤字の時に増築は好ましくないという意見もありますが、6月までの間にLV3までの増築なら十分ありえる選択肢です むしろ借金でも月を越せる半年間は大型出費のチャンスでもあります LV3なら、5.5.4.3.3人等のパーティが組め探索と金策が十分にこなせ、LV2とは段違いまたLV4以上と遜色のない稼ぎが期待出来ます 借金が60万で、支払いが45万でも一日の稼ぎが2万5千あれば2ヶ月でペイできます そのように借金支払いから10人ほどの増員で一日どれくらい稼げればいいかを考えた上で増築しましょう うまく行けばその後の展開は非常に楽になります 魔法塔レベル1から2 オオトカゲ1人・ストーンホーク1人・フレイルウルフ1~2人・化け狐1~2人 チームリーダーの性格は積極的にする これを回すだけで大体1万/日くらいの稼ぎになるよ。 6人だとこれで一杯だけど10人ならさらにPT組んで探索できる 別に3すくみにせずともそのマップで一番稼げる奴を指定して叩いたほうが金になるぞ ワイバーン、ワイルドハント、チュレル、サンドゴーレム、サキュバス、ルサルカ、ポイズンマッシュ、アエロファンテ 序盤から中盤あたりはこいつらがわりかし金になる アルプス遺跡(ボスのアポピスとシンボルのキューブゴーレム)と、しじま山麓(ワイバーン+シンボルのドラコス) 往復して狩るだけで結構な金になるはず。 あとは必要な装備の敵を半月単位で指定狩り、1,2チームで必要素材採取や育成。 DLC無しでやってるけど、魔法塔Lv2の時点でも月4,50万稼げる。 アルプス遺跡は鍵バグに注意。 ワイバーンとドラコスはストーンソード装備のキャラがいると狩りやすい。 零落の森 最初はドレイクとシンボルで殺意を覚えるほどの地雷ダンジョン カストルでお散歩するぐらいになるとシンボルだらけで地味に稼げる 魔法塔レベル3 嘆きの断崖トンネル サキュバス狩りで無印時代は有名だったが、シンボルモンスターの嘆きのミイラの徘徊のせいで難所になっている。 ここで稼ぐつもりなら、ここのボスのマナから作れる即死耐性の指輪をPT全員に装備させておきたい。 朽ち果ての丘 アエロファンテ指定狩りがそこそこ美味しい。たしか生息数減らせばマナが700、マナストーンが1000位で売れる。 サキュバス狩りには少し劣るものの、即死耐性無しで狩れるのが魅力。 ディモルのレベルがそこそこ有れば、サバイバルライフを駆使して一人PTで狩ることもできるが、 猛毒だったりSPが切れた状態でボスに当たると死ぬのでボス復活の度にボス討伐を推奨。 魔法塔レベル4 月映えの湖 メタルプローンのドロップがかなり高く売れる。魔法塔Lv4で追加されるマップとしては難易度も低いので金策にオススメ ウィリデ遺跡 シンボルのバレットプローン5体が3箇所に固定で配置されているので、シンボル指定狩りで安定して稼ぐことができる。 1日で全部倒すと7万5千~10万J程度の収入になる。 スカイドラゴン指定狩りもマナの売値がそこそこだが、マヒ対策などが無いと辛いか。 罪人幽山 スキュラのドロップが高く売れる。マナストーン1個1000越えだったはず。 魔法塔Lv4の時点で断崖トンネル@サキュ、朽ち果ての丘@エアロファンテ、月映えの湖@メタルプローン、罪人幽山@スキュラをそれぞれ指定狩りで1日当たり儲けが10万近くだったと記憶している。 魔法塔レベル6 極寒の北山 ギガースビートルのマナだけで50k稼げるようになった。39匹。 魔法塔レベル9 呪霧の北森 シンボルモンスターの王様キノコを狩る。火攻撃と土耐性があると良い。 1シンボルにつき、表なら10万弱、裏なら10万強稼げる。1回の探索で2~3シンボル狩れるとおいしい。 おすすめ指定モンスターまとめ 魔法塔レベル ダンジョン モンスター Lv マナ売値 1 変わりゆく田舎道 オオトカゲ 1 50 1 旧エルトナ街道 フレイルウルフ 3 70 1 エルトナ街道 ストーンホーク 4 50 1 カプリスヒル 化け狐 7 60 2 しじま山麓 ワイバーン 10 150 2 グリッター河畔 ワイルドハント 13 170 2 アルブス遺跡 チュレル 15 110 2 口無しの浜 サンドゴーレム 19 180 3 嘆きの断崖トンネル サキュバス 26 300 3 朽ち果ての丘 アエロファンテ 29 330 4 月映えの湖 メタルプローン 40 410 4 月映えの湖 ルサルカ 40 250 4 月映えの湖 ポイズンマッシュ 42 250 4 罪人幽山 スキュラ 48 630 6 極寒の北山 ギガースビートル 65 660 経験値の稼ぎ方 金稼ぎのついでで上げるのが基本だが、稀に金銭的に不味いけど経験値的に美味しいダンジョンがあるかもしれない。 魔法塔レベル5から6 経験値の稼ぎ場 対象 理由 海底回廊B1F レムルス 弱い コロコッタガーデン フィーラーリリィ フラーウム遺跡 グランドドラゴン 雲母稼ぎを兼ねて 極寒の北山 ギガースビートル 作れる防具が優秀 暴虐の砂漠 シンボル砂狼 シンボル数4。群れで出てくる。金も経験値も美味しい 魔法塔レベル7から8 経験値の稼ぎ場 対象 理由 邪曲の檻穴 B1F シンボルG シンボル数3。砂狼と同じくらいの経験値。 星見の丘陵 シンボルアルバストル 同上 獅子金鉱山 B1F シンボルホールディガー 同上。恐らく魔法塔レベル8までで最大の経験値効率。 楽園孤島 シンボルドラゴンポット シンボル数4。採取も同時に出来るのが美味しい 魔法塔レベル9 呪霧の北森の採取で水帝の指輪を1パーティー分用意して、アイスキャッスルと誓いの滝で無双する。 その後は王様キノコ狩りしてからその他のダンジョンという流れが楽かな。 南森も呪石兵対策の継続ダメージを用意できるなら楽。 ブラックサーベル狩り 夢見の平原のシンボル狩り。魔法が弱点なのでラチェを連れていけば結構あっさり。 経験値はホールディガーより多い。 キノコ狩り 呪霧の北森のシンボルモンスターであるところの王様キノコを乱獲するだけの簡単なお仕事。 全体火魔法持ちのアークメイジとか、炎上スキル持ちで低ポテなら地半減もつくエクスキューショナーが輝く。 引率が十分な火力を持ってるならだけど、新人のDEF・RESが800程度あればいきなりキノコ送りでも生き残れるよ 魔法塔レベル10 ピクシークレイドル 3すくみオリハルコン稼ぎのついでにレベル上げ 裏ダンジョンのゴキブリとアルバストルループ 即死技と石化で楽に片付ける事もある 引きこもり屋 引きこもり屋を大量に建てて寝て過ごす 引きこもり屋レベル3を13件建てて1日過ごすと45%経験値が増える(宿屋のシナジー込)。 1ヶ月で13.5レベル、1年で162レベル上がる。 寝て過ごすだけなら1ヶ月5分、1年で1時間くらいかかる。 勿論、寝て過ごすためには家賃と給料支払い分の貯蓄を用意する必要がある。 因みに引きこもり屋レベル3を13件建てるために必要な材料は、 石材390、折れた刀195、錆び付いた剣260、ひび割れた器45、ブルーホープ13 である。 素材の難易度を比べると、経験値アップ系のアクセサリを人数分揃えるより建材と貯金を揃えた方がよっぽど早い。 素材を集める際は採取屋を複数建てたり、採取屋と採掘屋のシナジーを大量発生させてからやると時間の短縮になる。 アイテムの稼ぎ方 錬石(+付き装備の素材) 石切と採掘を並べて、地味に採取できるダンジョンで地道に集めるしかない。生成機で出る分じゃ足りない。 +装備のリスト埋めるのに必要な練石は二千個(所持999+店999)じゃ足りない 2千ではまったく足りません、たぶん4千から5千くらい。 石切と採掘のシナジーが楽かつ早い、大量に建設すれば月に百数十個入手可能 採取では1回の探索でレネゲートは2個、他は1個しか入手できない(DLCダンジョン以外)。 各種属性マナ(覚醒珠の素材) 純白の羽毛、清めの灰、ルーンの石、視肉、ゼオライト、砕けた歯 なんか装備を良い感じに更新する時に壁になるぽい。 火力の上げ方 高性能な装備 名前 分類 概要 クラールハット 帽子 火力とは違うが、強いので。ホワイトメタル装備の一つだが、帽子としては妙に性能が高い クリティカル特化 クリティカルの発生率とクリティカル時のダメージを強化する色々を集めるとトンでもない威力になるぞ、という話。(下記パッチ前の値) クリティカルは通常時のダメージ1.2倍っぽくて微妙だなぁと思ってたらクリティカルダメージ増加装備でダメージが跳ね上がりすぎ ジュエルロッド+と山彦の書+をつけたラチェが通常時9000クリティカル99999だったときは目を疑った ユキヤもクリティカル特化装備で変異種に5万×3とか出してるし特化すると強すぎるな クリティカルは通常攻撃だけでなく、物理スキルや魔法にも乗る。ただしスキルのクリティカルはログには表示されない。 そして、装備やスキルにはクリティカルの発生率補正やクリティカル時の威力補正がかかるものが色々と存在する。DEXやCT率の上がる装備、CTの発生しやすい攻撃スキル、CTを上昇させる各種スキルなど。 CT発生補正とCT威力補正で装備を整えたラチェの魔法が、通常1000ダメージ時々1万ダメージみたいな感じになる。 クリティカル補正のかかる装備についてはクリティカル装備へ。ゲーム内だと、クリティカルとかクリティカル(CT)とかCTといった風に表記がブレてるので注意。 関係ありそうなスキルリスト 習得する職 スキル名 効果概要 低エペイスト 必殺の剣技 低ポテ限定パッシブ。ATKが下がるがCT率が大幅に上昇 ルーンナイト ウェポンマスタリー 覚醒アクティブ。一定ターン、PT全員のCT率を上昇 モンク CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる アーチャー CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる シャープシューター クリティカルスナイプ アクティブ。必ずクリティカルダメージを与える+αの攻撃スキル シーフ グランスエネミー アクティブ。一定ターン、自分のCT率を大幅上昇 クラウン ビクトリーパレード 好感度アクティブ。2ターン、PT全員のCT率を大幅上昇 セルヴァン 投剣・刹那 アクティブ。CT率の高い攻撃スキル 侍 水月剣 アクティブ。CT率の高い攻撃スキル 一刀集中 アクティブ。一定ターン、自分のCT率を上昇 水月刺命 好感度アクティブ。必ずクリティカルダメージ+使用後反動付きの攻撃スキル CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる CTダメージアップ パッシブ。CT時のダメージが上昇 ランサー ライトニングアクセル アクティブ。一定ターン、CT率を上昇+α グロリアスリップ アクティブ。クリティカルが発生しやすい攻撃スキル クリティカルダウン パッシブ。自身のクリティカルに怯み属性付与 クリティカルアッパー パッシブ。クリティカルが発生する度に、その戦闘中のATKが上昇(10回まで) CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる 関係ありそうな装備と比較の一例 装備名 部位 効果の概要 備考 アスカロン 剣 CT時のダメージが上昇 3~3.25倍(+200%?) エンハンスリング アクセ CT時のダメージが上昇 3倍(+200%?) 加重のリング アクセ CT時のダメージが大幅に上昇 3.5倍(+250%?) 山彦の書 職別/本 CT時のダメージが格段に上昇 10倍から11倍、単体で上昇率カンスト? アスカロン+エンハンス 剣+アクセ 上昇+上昇 5倍(+200%+200%?) アスカロン+加重 剣+アクセ 上昇+大幅に上昇 5.5倍(+200%+250%?) ジュエルロッド+ 杖 CT30%上昇 山彦の書と組み合わせると・・・ コメント 装備の必要素材も知りたいな -- 名無しさん (2013-05-18 10 50 05) そこら辺まで書くとゴチャゴチャしすぎと思うので、アイテムデータのページか乙DBさんの所に丸投げで良いかなと。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 55 30) 問題はどっちもまだ充足してないってことですね。。。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 56 17) 魔法塔4のメタルプローン狩りも敵弱くて美味しかったな 重要なクレリックの防御上がるエプロン素材も手に入る -- 名無しさん (2013-05-18 11 51 30) 複数現れるシンボルのバレットプローン、ジャックメロン、砂狼あたりは倒せるようになるとおいしかった -- 名無しさん (2013-05-18 18 35 58) 魔法塔4のアリオクは敵が強いが魔法塔6か7ぐらいになると美味しく狩れるようになった -- 名無しさん (2013-05-18 18 57 22) 狩れるようになるのは良いんだが金と経験値と装備とどの意味で美味しいんですか? -- 名無しさん (2013-05-19 14 45 21) 金も経験値もシンボル狩りですませてるなあ 指定狩りより効率いいような -- 名無しさん (2013-05-19 23 29 08) 指定狩りのメリットは、1.ほとんどがボスやシンボルより弱い、2.装備の素材になる、3.希少種呼び、4.他の雑魚や希少種が面倒な時に回避できる、5.ほとんどのボスやシンボルより指定して放置しやすい。 -- 名無しさん (2013-05-20 17 42 15) 魔法塔の横にダンジョン屋建てるだけで格段に効率上がる。2つ目は移動速度に変化なしだから一つで十分。アルプス探索までにダンジョン屋+発掘屋の隠し通路シナジーは必須だと思う -- 名無しさん (2013-05-21 12 04 52) ラクールハットではなくクラールハットかと思われ・・・編集できないので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-22 00 53 34) 指定狩りは弱点突くのが容易なのと、3すくみの中で一番マナ売価or経験値が高いものを集中して狩れること、n%で即死攻撃持ちを回避できること(好感度を下げない努力も含む)が利点。シンボルとボスは釣れたらよし、即死持ちがいないエリアだったら3日に一度入れるくらいにしてるなあ。 -- 名無しさん (2013-06-02 21 49 03) パッチでクリティカル弱体化。10倍とまでは行かないがやはり強い。注意点はCT時ダメだけ上げてもCT率高くないと弱いってところ。 -- 名無しさん (2013-06-11 20 13 21) レネゲートB9Fでひたすらアイテム探索が熱い。奇妙な石と殺生石が大漁。 -- 名無しさん (2013-06-12 09 02 24) 稼ぎ方に引きこもり屋を建てる方法を追加しました。 -- 名無しさん (2013-06-13 18 03 11) 金稼ぎの項目、魔法塔3~4で指定狩りについて追加しといた。美味しかったのは確実なんだが、DLC入れちゃったのと金策卒業しちゃったんで稼げる金額についてが怪しいから誰か試して報告ヨロ -- 名無しさん (2013-06-26 05 47 13) 鍛練屋とインテリア屋のシナジー効果発生させて、大量に並べればレベル上げに便利 -- 名無しさん (2013-09-26 20 04 12) 発掘屋と採取屋のシナジー効果を大量発生させて、獅子金鉱山でアイテムギャザー1,2を覚えたトレジャーハンター四人、プリースト一人の計五人のパーティーでアイテム採取をさせて、獅子金が溜まってきたら、値段が12万位になったところで全部売ると、大金が手に入る。手間は掛かるが獅子金の数が多ければ、所持金が何千万になる。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 38 08) 金稼ぎの項目レベル7以降の記載頼む -- 名無しさん (2013-10-01 20 41 58) 経験稼ぎで引きこもり屋をたてるがあるけど、金儲け屋とのシナジー使った方が効率いい。最大87%程だったはず -- 名無しさん (2014-01-21 17 59 21) 金儲け屋のシナジーは全部金銭関連で経験値は関係ないぞ? -- 名無しさん (2014-01-24 01 44 09) ↑↑の者です。変な間違い情報流してすみません。何か勘違いしてたみたいです。代わりといっては何ですが···。鍛練屋とインテリア屋を組み合わせる事で最大605%の経験が追加されます。その効果を使用するとレベルカンストに(場所と育成キャラ次第で)1月掛からないかと。現実時間だとスケジュールをこなすだけなら、2、3時間で終わるんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2014-01-24 02 50 40) デュアルソウは弱体化されたから消して良いんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-14 22 38 19) ワイバーンが売値1で全然おいしくないけど、どういうこと? -- 名無しさん (2014-07-01 00 04 37) たくさん狩って個体数減らすと値上がりするよ -- 名無しさん (2014-07-01 20 39 51) 名前 コメント
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宝石について https //minesweeper.online/ja/help/gemsを参照 全ての宝石のドロップ率は、装備ので気持ち上げられます。(ダイヤモンドはのぞく) (もとの確率)x(1.{装備の品質})%で計算できます。 トパーズ アプデにより、計算式が変わり、中級でのドロップ率は減りました。 ドロップ率はC(eff)です。C(eff)はこのリンクから確認できます。https //docs.google.com/spreadsheets/d/15fWkrYXFbO74VdSlHSq51VdT1DB4EaXX-DXVWesIUmI 相場は割と高めです。 例 この場合、ドロップ率は15%です。これに装備のブーストが乗ります。 中級のトパーズドロップ率 効率 装備なし 宝石+50% 宝石+100% 宝石+150% 宝石+200% 宝石+250% 宝石+300% 宝石350% 宝石400% 95% 1% 1.5% 2.0% 2.5% 3.0% 3.5% 4.0% 4.5% 5.0% 100% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 105% 3% 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 13.5% 15% 110% 5% 7.5% 10% 12.5% 15% 17.5% 20% 22.5% 25% 115% 7% 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% 31.5% 35% 120% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 130% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 140% 35% 52.5% 70% 87.5% 105% 122.5% 140% 157.5% 175% 145% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 注 下の3枚の画像はアプデ前のものです この場合、 効率は108、複雑さは50なので(スペシャルで同じ盤面を作ると確認できます)、 (0.001{108/100.05}^10x50x100)%になり、計算すると 10.740799991155%、有効数字を考えて10.7%となります。これに装備のボーナス分が乗るわけです。 初級効率プレイです 初級でトパーズ稼ぎは厳しそうです 37x29/167の効率です マップは大きいですが安定して解けます ルビー フラグありの速度の宝石です。フラグを一度でも使っていることが条件で、使っていない場合はサファイアに分岐します。 0.0015 x 3BV/s x 複雑さ ルビー計算機↓ リンク 上級ルビー↓ 3BV/s 装備なし 宝石+50% 宝石+100% 宝石+150% 宝石+200% 宝石+250% 宝石+300% 宝石+350% 0.25 1.25% 1.875% 2.5% 3.125% 3.75% 4.375% 5% 5.625% 0.50 2.5% 3.75% 5% 6.25% 7.5% 8.75% 10% 11.25% 0.75 3.75% 5.625% 7.5% 9.375% 11.25% 13.125% 15% 16.875% 1.00 5% 7.5% 10% 12.5% 15% 17.5% 20% 22.5% 1.25 6.25% 9.375% 12.5% 15.625% 18.75% 21.875% 25% 28.125% 1.50 7.5% 11.25% 15% 18.75% 22.5% 26.25% 30% 33.75% 1.75 8.75% 13.125% 17.5% 21.875% 26.25% 30.625% 35% 39.375% 2.00 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 2.25 11.25% 2.50 12.5% 稼ぎやすいですが需要も多いので安価にはならないでしょう。 例 0.001x2.46861x50x100≒12.4%となります(有効数字は3桁なのかな 複雑さと0.001は違う気するし) サファイア ルビーと計算方法が同じです。NFが条件なので稼ぎには向かないかもしれません。昔は、4x4/12や4x6/20という謎マップでサファイアが稼げたりしましたが今では対策されできないようになっています。 2021年 01月 03日, 10 19 28 のアップデートです。 価値は高めですが、稼ぎにくいです。 サファイア計算機↓ リンク アメジスト 連勝時にもらえる宝石です。詳細な計算式は明かされていませんが、 0.001 x CWS x 複雑さ(CWSはボードの勝率とストリーク回数に依存します。とのこと)% だそうです。目安としては上級3連勝あたりからドロップする感じです。 完璧装備のサフィックスに選ぶ人もいます。ルビーとの併用がおすすめ。 アメジスト計算機↓ リンク オニキス 複雑さ1000以上でもらえる宝石です。 確率が(0.003×複雑さ)なので複雑さ1000で3個は確定でもらえます 個人的に64x64/820が複雑さ1000近いものでは勝率高いのでおすすめです 秀逸装備(オレンジ色)で揃えるより、高難易度に挑戦する用の良質装備を集めた方が得です。 オニキス計算機↓ リンク アクアマリン NGモードでもらえる宝石です。 0.004x複雑さに変更されたので、250以上で確定となります。 おそらくNGモードには複雑さ300以上はないですが250で確定となるため装備無しでも確定できるようになりました! 鬼畜NGで0.005×35=0.175なので17.5%でドロップします 高めですが稼ぎの優先度は高くありません。PSでドロップ率を上げられないことも欠点です。ただ、ほかのどの宝石よりも安定します。 アクアマリン計算機↓ リンク エメラルド ゲームクリアでもらえる宝石です 0.5%でドロップします これは他の宝石を狙ってたりミッションしてたらもらえて ラッキー程度に思うのが良いでしょう 最安価で、狙うのはおすすめしません。 エメラルド計算機↓ ガーネット ミッションクリアでもらえる宝石です デイリーミッションを5個にすれば 確定でガーネットミッションが来ると思われます ちゃんとミッションクリアして報酬貰いましょう 最近(6/17)高騰しています。稼ぎにくいのが理由だと思われます。 翡翠 アリーナでもらえる宝石です。 効率、速度、ストリーク、複雑さ、NGモード、クリア すべての合算なので比較的落ちやすいかもです 特に、耐久アリーナの効率プレイが1番落ちやすいです。 宝石の形を見ればドロップの要因もわかります 稼ぎやすく高価です。完璧装備のサフィックスにも選ぶ価値があります。 翡翠計算機↓ リンク ダイヤモンド シーズン報酬や課金者がもらえる宝石です 無課金で欲しい人は買いましょう ここを書いてる運ゲー弱者はランダム難易度で集めてましたが 正直買ったほうがはやいです おまけ程度に考える方がよいです。価格も安く、稼ぎに向きません。 宝石計算機まとめ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1ccPWIQc58xtAJ5QJQkfadVQKNJf4IqvzXoFJ02T2aZg/edit?usp=drivesdk
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稼ぎ技経験値 資金 アイテム コメント 稼ぎ技 経験値 資金 アイテム ここを編集 コメント 名前 コメント
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最前線軍の横繋がりを作りたくて作ったものです。 当初の設定から兄同士が仲がいい、とあったからと言うのもありますね。 賞金稼ぎコンビ 宇宙をさすらう、ジリ貧コンビ。 稼ぎが少ないのになぜ続けているのかというと、自由をこよなく愛しているから。 たまに軍からのスカウトも来るが、自由が好き故給料が良くても蹴る。 賞金稼ぎ、といっても賞金首ばかりを狙うだけではなく、色々と依頼を受ける何でも屋。 個別紹介 カズズ シュララ
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メニュー:鯖仕様一覧 首都MAP・NPC関連 オリジナル要素 GvG・PvP関連 初心者さんへお金稼ぎ スクリーンショット 髪型一覧表 よくある質問 はじめに 初心者の方はRO2というサイト名をググって、そこでモンスターの場所を検索するとイイのですよ。 @autolootコマンドが開放されているのでお金稼ぎ中や育成中のときは ONにしておくと、良いかもしれませんね。塵も積もれば山となる。 ※パーティ中は@autolootはしないように。最低限のマナーとして。 お金稼ぎ ポリンコインポリン系モンスターからドロップ オススメの場所 迷宮の森1Fの最初のマップ エルニウム騎士団1F - レイドリック , カーリッツバーグ 騎士団2F - レイドリック , カーリッツバーグ 時計塔2F - クロック コモド北洞窟ルワンダ - スタラクタイトゴーレム , メガリス , ネレイド オススメの場所 騎士団1F , 騎士団2F ,時計塔地上2F オリデオコン時計塔3F - アラーム GD3F - ナイトメア オススメの場所 ゲフェンD3F しおれない薔薇猫マップ(ゲフェンフィールド5) - ワイルドローズ 海底洞窟3F - オボンヌ オススメの場所 海底洞窟3F ダイヤモンド3カラット(2カラット)ピラミッド04 - イシス オススメの場所 ピラミッドD4F 初心者の方へ最初は海底洞窟3Fや猫マップで金策することをオススメします。 意外とお金が溜まりますよ。
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各種稼ぎ方のページ。 パーツ基本 応用 おすすめパーツアウト技デッドリーブロウ 拳法コンボ アックス系武器空中分解 ロングライフルEX サテライトキャノン エースポイント基本 PG級MSでの稼ぎ ヒロイックフィニッシュでの稼ぎ 注意点 GPバグ おすすめミッションソロプレイの稼ぎ パーツ 基本 パーツアウトした敵を倒すと、外れたパーツは高確率でランナーになる(回復カプセルや金になることもある)。一度パーツアウトしても、リキャプチャービームで復帰されると元の木阿弥となる。しかも敵もシールドガード状態でリキャプチャービームを使用してくるので注意。本体(ボディ)からパーツが外れた状態でとどめを指すこと。 近接武器の通常攻撃では相変わらず斧を使うとパーツアウトしやすい。次点は同じく振りが遅い大剣あたりだろうか?空中近接攻撃のロック性能が大幅に上がったため状況によっては壁際に相手を追い詰めて斧の□□△などのあとジャンプして空中の敵に延々と□攻撃を当て続けることが出来ることがある、相手を一方的に攻撃できてリキャプチャービームも封じられるため狙える場所では狙っていきたい。 ヒット回数の多いムチや拳法の□ボタン攻撃はパーツアウトしづらくなっている模様。 なお、パーツアウトしていない敵を倒した際にパーツが四散する演出があっても、散らばったパーツからはランナーは出ないので勘違いしないように。 エース機体のレッグを切断すると、他のパーツが外せなくなりリキャプチャービーム復帰の恐れが高くなる。一刻も早く高ダメージでトドメを刺すかブーストタックルで強制移動、あるいはライフル系EX-ACTSなどで無理やり宙に浮かすしかない。 応用 拳法の□×6回の最後のモーション中に△ボタン貯めで繰り出すチャージ攻撃の両手突き出しモーションを当てるとPG以外の敵の全パーツが外れるようになっている(最大チャージまで貯めないとパーツが外れない模様)、オンラインでは一人いると便利かもしれない。ただし与えるダメージも大きいのでパーツアウト前に破壊してしまわないように注意 格闘系EX-ACTSのデッドリーブロウでも一撃で全パーツが外れるようになっている。貯めが必要ない分上記の拳法コンボより当てやすい。ただし、再使用まで時間がかかる。パーツ外しでEXチャージのモジュールをつければ攻撃を外したりガードされなければ連発が可能。 デッドリーブロウは拳法が使用できない素手のアームでも使用可能。拳法のパーツアウトコンボが難しくてできないならば格闘(素手)に装備させると良い。 逆に拳法のアームを装備していればデッドリーブロウを外した保険として使用できる。上記のEXチャージのモジュールを装備していればコンボを決めた後EXチャージも可能。 デッドリーブロウでとどめをさした場合パーツが外れないので注意(EXチャージのモジュールつけてもチャージされない)。 エース、未確認以外の敵の場合レッグパーツの外れた敵はいくら体力が残っていてもダウン追い討ちで一撃で撃破できるのでパーフェクトブレイクした敵を無理に空中コンボ等ではめる必要はない。もちろんエース、未確認機はダウン追い討ちしても一撃で破壊できないため通常通り攻撃してダメージを与える必要がある。 特定ARMSパーツを作ると習得するフィンガー系EX-ACTSは相手を移動させてしまうのでオンラインでは使いどころに注意が必要な反面足パーツアウトなどでダウンしている敵も拾ってリキャプチャービーム発射中でも強制中断させて高いダメージをあたえられる相手がリキャプチャービームを使用したら妨害目的も兼ねて使用するのがいいかもしれない 射撃EX-ACTSではロングライフル系の必殺技がパーツアウト確率が高いしかし普通に当てると真上にパーツが飛んで即再装着の確率も高いことに注意。マルチプレイで空中コンボ攻撃の援護に使うのが良いか。 おすすめパーツアウト技 デッドリーブロウ 素手でハンマーブロウ習得、ハンマーブロウセットして15回前後?出撃で習得 一撃で全パーツアウト、アプデ後は動作が遅くなって避けられ易くなった 再チャージが長めでアプデ前はパーツ外しでEXチャージするモジュールをつけると外さなければ連発可能だったが アプデ後はモジュールの性能変更に加え一体の敵から一度に複数のパーツを外しても多くEXチャージされなくなったため拳法の重要性が高まった。 拳法コンボ □□□□□□△(最大タメ)のコンボ 一撃で全パーツアウト、最後の△のタメがあるので少々当てづらい 失敗してもすぐ再挑戦できる アプデ後に弱体化したデッドリーブロウを外したときの保険として優秀 アックス系武器空中分解 敵を打ち上げて空中で□連打するだけ(サイコフレーム等、機動性UPモジュールが必要?) 邪魔が入らなければ簡単にハメれる パーツアウト率はそんなに高くない ロングライフルEX それぞれパーツアウト率60%、80% パーツアウト率は高めだが、真上に外れてそのままくっつくことも アックス系で浮かせている敵のパーツアウトを手伝うのがよい サテライトキャノン まともに当たればほぼ確実にフルパーツアウトするEX チャージ時間が長いため以前と比べて弱体化したもののパーツ外しでEXチャージのモジュールをつけておくと回転が少し速くなる 拳法やデッドリーと併用するとさらに便利 エースポイント 基本 敵機を撃破することで、敵に応じたエースポイントを獲得できる。このゲームでは、敵を一度でも殴ればポイントが入る所謂『手付け』が存在せず、トドメをどれだけの敵に与えられるかが重要となる。 ミッション中の行動によって「エースポイントボーナス」を獲得できる。 PG級MSでの稼ぎ PGのMSは、与えたダメージがそのままスコアに加算されていく。機体ごとの得意武器で叩けば高得点を得られる。 ヒロイックフィニッシュでの稼ぎ エースポイントボーナス獲得表示が消えるまでに、ヒロイックフィニッシュを使用した場合、獲得ポイントが二倍になる。エースポイントボーナス獲得表示が消えるまでに新たなボーナスを取ると、それまでの分に加算されて獲得表示が消えるまでの時間が延長る。累積されたところでヒロイックフィニッシュするとまとめて二倍になる。 マルチで一緒にプレイしている人のレベルが高い場合どうしても攻撃力の差等でポイントが稼げなくなるなるためヒロイックで補填すると良いだろう。 注意点 マルチプレイにおいては、全員がある一定のエースポイントに到達しないと未確認機体が登場しない模様。(全員の合計スコアポイントが一定のスコアに達すると出現との情報もあり、要検証)一人だけ手を抜く、または逆に一人で無双するとレアランナーを持った機体と戦えないということ。 一部のミッションではジャマーやエース機体を先に破壊してしまうと敵が消えてしまいポイントが届かず未確認機体の出現やデカールの取得ができなくなるため注意が必要。 GP バグ MGパーツを売却するときはストックに入れずに、面倒でも「パーツをGPに替える」で売却すること。ストックに入れるとHGの同じ☆数の価格で下取りされてしまう模様。パーツをGPに替える際、□で低☆だけまとめ売りする方法はOK。ちゃんとMG価格でまとめて売却される。 おすすめミッション ソロプレイの稼ぎ ソロプレイの後半のミッションは一度死ぬとゲームオーバーだが、戦力ゲージを0にするミッションは例外。なのでそのミッションでサテライトキャノンや月光蝶を撃つ、死ぬ、撃つ、死ぬ…を繰り返せば簡単にミッションをクリアできる。マルチプレイアドホックで僚機を消すといい。例、ミッション098マラソンで作れる装備。頭盾は適当、胴腕はユニコーンDかバンシィD、足はダブルオー、バックパックはオーライザー。…ハイパートランスして腕のトンファーをぶん回して戦う。遠距離は足のサーベルかバックパックのミサイルを使う。装甲を盛ってこれを使えば終盤のPGにも当たり負けしないぞ!
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ゲーム中の経験値稼ぎ 経験値を稼いで強くするRPGではお馴染みの美味しい稼ぎ場である。 学校へと続く道 エターナル城での召喚モンスターとの連戦に勝利するために、レベルを上げる必要が ある(しかし、こちら側のレベルアップに伴って、召喚されるモンスターのレベルも上 がるのが難点ではあるが・・・)。 函館から学校に行く道で、敵シンボルが幽霊になっている雪原で戦うのがよい。ここ の敵はアイテムドロップが非常に多く、特に、錬金術で使う素材は高く売れる。また、 「中級」と名前が付いている敵は、ドロップに「メラミの呪文書」があるので、これを 大量に保持しておけば、物理攻撃で反撃(カウンター)をしてくる敵に、魔法で攻撃す る方法の一つとして「メラミ」を使えばいいので、集めておくと後々有利になる。 また、学校の右横のエリアにある「無人の小屋」でHPやSPを回復することができ るので、初期段階では重宝する。さらには無人販売所では「売却する」もできるので、 ドロップしたものを売ることも出来る。 主人公の「夢の中の世界」 エターナル城での召喚モンスターとの連戦が終われば、主人公の「夢の中の世界」の ダンジョンで戦う。ここは経験値が比較的多い敵が出るので、レベル上げには最適。な お、王子の「ルーラ」で主人公の部屋に戻ることができるので、王子は戦闘組に入れず、 待機組に回しておくといい。 なお、べギラマで敵を焼き殺すことも有効な戦法であるが、ルーラのSP8は残して 置きたい。 DIOの館 体験版2時点で最難関のボスが存在する場所だけにそこそこ経験値が入る。 が、豊富な属性耐性や即死呪文を放ってくるしんどい場所でもある。 ウィルソン議員×3は倒せば4500の金が手に入る。 ジアース・メカロレント連続戦 現時点で最高の稼ぎ場所だと思われる ジアース内部で突入した時点で戦う連戦は内部を脱出するたびに戦えるので絶好の稼ぎ場。 どんなPTでも薔薇乙女達の強力な全体攻撃でごり押しが可能。 固定PTだと控えメンバーとのレベルが開いてしまうので適宜入れ替えるといい。 大体一度の連戦で14000の経験値と4500万程度の資金が手に入る。 状況によって再戦できなくなる場合があるので メカロレントを倒した時点で逃げる>再戦を繰り返した方がいいかもしれない。 なのはとの手合わせ スバル&ティアナのリミッター解除試験2が終了したあとも なのはとの手合わせで戦闘が出来る。 これはメンバーが自由に変更可能なために味方を鍛えるのにはもってこい。 試験と同じように、なのは、シグナム、ヴィータの三人と戦う事になる ブラスター化したなのはの撃破さえこなせるなら非常に手軽に稼げるポイント 入手経験値は20000 残念ながら完成版では入手経験値が2000になってしまったためこの方法では稼げなくなった。 闇シンボルのいるダンジョン 学校への道や町間移動と違って主人公のレベルに応じた敵しか出てこない。 オリハルコンを狙うなら99レベルから出てくる敵の組み合わせを・・・
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序盤の金稼ぎ エーテルを持っている敵からぬすむなどで入手し、ショップで売る。 エーテルは750ギルと結構高価。しかも序盤でたくさん手に入るし、盗める確率も高い。 ちなみにエーテルターボは1ギルにしかならない。 終盤の金稼ぎ ぜんたいかのマテリアをマスターまで育て、ショップで売る。 ぜんたいかのマテリアは少ないAPでマスターになるし、終盤は余るのでとても効率的。 戦闘で使用しなくても売却用に育てておいたほうがいいかもしれない。